3D TEMPS RÉEL

MORIA, 2019

{Projet Arts et Métiers Laval} {Unity, C#} {Blender} {Substance Painter}

Moria est un projet individuel de rendu 3D temps réel réalisé dans le cadre du double diplôme aux Arts et Métiers à Laval.

L’objectif de ce projet était de concevoir une scène 3D complète, de la modélisation des objets au rendu de la scène dans un moteur de jeu et ainsi appréhender le flux de travail 3D en temps réel dans son ensemble.

La contrainte majeur du projet était de créer deux ambiances distinctes.

J'ai utilisé Blender pour modéliser le décor et les objets, Substance Painter et Substance Source pour les textures, le rendu à été fait dans Unity, j'ai utilisé le Post-processing stack V2 de Unity pour embellir le rendu global.

Les scènes tournent en temps réel entre 330 et 470 fps sur une RTX 2070 et un I7 en 1080p, les textures sont en 4K pour les éléments d'architectures et 2K pour les objets. L'éclairage est entièrement en temps réel et utilise l'illumination globale en temps réel (Realtime GI), la lumière volumétrique à été mise en place l'aide du plugin Aura 2.

ART STATION

Rendu IRay, Substance Painter